Karte 10 · Mars · im Browser
Mars Spiel im Browser: die Valles Marineris
„Mars – Valles Marineris“ ist die zehnte Karte des kostenlosen 3D-Skispiels und ein Mars Spiel für den Browser: Du fährst durch einen Canyon-Arm unter butterscotchfarbenem Himmel, zwischen rostroten Schichtwänden, mit einem Mega-Sprung über die Abbruchkante. Die Strecke ist 3,3 Kilometer lang, hat fünf Kicker und gilt als schwer. Du spielst sie ohne Download und ohne Anmeldung, am PC und am Handy.

- 3,3 kmStreckenlänge
- SchwerSchwierigkeit
- 3Checkpoints
- 5Boost-Tore und 5 Kicker
Von der Landezone bis zur Station Ares
Die Karte läuft in neun Abschnitten bergab durch einen Canyon-Arm der Valles Marineris. Der Himmel hat einen butterscotchfarbenen Verlauf, die Sonne steht als kleine, blasse Scheibe darin, und die beiden Marsmonde Phobos und Deimos sind zu sehen. Rostroter Dunst liegt am Canyonboden, die Wände zeigen Schichten und sind in der Ferne vom Dunst verwaschen. Die Piste ist in der Schlucht um die 44 Meter breit und öffnet sich in der Staubebene auf 110 Meter.
| Abschnitt | Meter ab Start | Was dich erwartet |
|---|---|---|
| Landezone | 0–200 | Start neben einer Landefähre mit Fallschirm |
| Schichtschlucht | 200–560 | enge Schlucht mit gestuften Sedimentwänden und Schuttwellen |
| Rinnenwand | 560–960 | erster Kicker bei 620, erster Checkpoint bei 950 |
| Staubebene | 960–1.440 | weite Ebene mit Windrippeln, zweiter Kicker bei 1.190 |
| Yardang-Gassen | 1.440–1.900 | Felsriegel mit Lücke, dritter Kicker bei 1.640 |
| Abbruchkante | 1.900–2.300 | zweiter Checkpoint bei 1.920, der Mega-Sprung bei 2.060, danach ein steiler Landehang |
| Trockenes Flussbett | 2.300–2.640 | gewundene Rinne mit Steilufern, dritter Checkpoint bei 2.580 |
| Basaltfeld | 2.640–2.960 | letzter Kicker bei 2.700, Basaltbrocken und Felsriegel |
| Station Ares | 2.960–3.420 | Zielgerade zur Forschungsstation |
Die drei Checkpoints liegen bei Meter 950, 1.920 und 2.580; im Ziel zählt deine Bestzeit für diese Karte.
Schichtwände, Staubteufel und Station Ares
- Schichtwände: Die Canyonwände haben Terrassen, Erosionsrinnen und farbige Sedimentbänder. Die Kartenwerte sehen bis zu 250 Meter hohe Wände vor.
- Staubebene und Yardangs: Auf der weiten Ebene stehen die Yardang-Gassen, Felsriegel quer zur Piste jeweils mit 28 Metern Lücke, abwechselnd versetzt. Ähnliche Riegel liegen noch einmal im Basaltfeld vor der Station.
- Staubteufel: Drei Staubteufel drehen sich als weiche Säulen am Rand der Ebene und hinter dem Ziel.
- Staubfahnen: Hinter dem Fahrzeug zieht ein rostroter Staubschweif, der in der dünnen Luft weit und langsam ausläuft.
- Trockenes Flussbett: Zwischen Meter 2.370 und 2.555 begrenzen Steilufer von rund vier Metern die Piste zu einer Rinne.
- Station Ares: Am Ziel stehen drei Kuppeln, Röhren, Solarfelder, ein Antennenmast und ein sechsrädriger Rover.
- Fünf Boost-Tore bei Meter 260, 1.060, 1.480, 2.390 und 3.010.
Fünf Kicker, der Mega-Sprung an der Abbruchkante
Die Karte hat fünf Kicker: bei Meter 620, 1.190, 1.640, 2.060 und 2.700. Der Mega-Sprung an der Abbruchkante bei 2.060 ist der größte, seine Lippe ist 2,6 Meter hoch; die übrigen liegen zwischen 2,0 und 2,2 Meter. Nach der Kante wartet ein steiler Landehang mit rund 22 Grad Gefälle. Jede Anfahrt ist gerade: Wer sauber anfährt, landet auch sauber.
Auch der Klang ist eigen: Die Luft ist dünn, deshalb weht ein tiefer, gedämpfter Wind, dazu rieselt feiner Staub, und das Fahrgeräusch klingt dumpfer als auf den Schneekarten.
Welche Fahrzeuge fahren hier?
Alle fünf Fahrzeuge fahren auf jeder Karte. Jede Karte gibt ihnen nur eigene Namen und einen eigenen Lack; Preise und Tempo bleiben gleich.
| Fahrzeug | Name auf dieser Karte | Preis und Tempo |
|---|---|---|
| Ski | Staubkufen | gratis, das Original |
| Jetski | Dünen-Jetski | 5.000 Münzen |
| Schneemobil | Druckkabinen-Raupe | 12.000 Münzen, ausbaubar bis 595 km/h |
| Dünen-Buggy | Mars-Rover | 42.000 Münzen, bis 640 km/h |
| Sandjet | Raketenboard | 68.000 Münzen, bis 700 km/h |
Der Steckbrief zu den Wüsten-Fahrzeugen: Dünen-Buggy und Sandjet. Alles zum Ausbau des Schneemobils steht auf seiner Seite.
So startest du diese Karte
- Öffne das Spiel und wähle im Hauptmenü Karten.
- Tippe oder klicke die Karte an: Mars – Valles Marineris.
- Drücke Fahren und starte nach dem Countdown.
Schneller geht es mit dem Direktlink: Mars im Spiel öffnen wählt die Karte schon vor.
Gebaut ist das Ganze als Browserspiel mit dem Namen Alpine Rush. Deine Bestzeit gilt nur für diese Karte, Münzen und gekaufte Upgrades teilen sich alle Karten. Ist der Browserspeicher gesperrt, bleibt die Kartenwahl im Link erhalten.
Häufige Fragen
Kann man im Spiel über den Mars fahren?
Ja. Auf der Karte „Mars – Valles Marineris“ fährst du durch einen Canyon-Arm zwischen rostroten Schichtwänden, über eine Staubebene und ein trockenes Flussbett bis zur Station Ares. Es ist ein Spiel mit Mars-Thema, die Fahrphysik bleibt wie auf den anderen Karten.
Ist das Mars Spiel kostenlos und braucht es einen Download?
Es ist kostenlos und läuft im Browser. Weder Download noch Anmeldung sind nötig, Echtgeldkäufe gibt es nicht. Bezahlt wird nur mit Münzen aus dem Spiel.
Wie schwer ist die Mars-Karte?
Sie ist mit „Schwer“ eingestuft. Auf 3,3 Kilometern gibt es fünf Kicker, drei Checkpoints und fünf Boost-Tore; der größte Sprung ist der Mega-Sprung über die Abbruchkante bei Meter 2.060.
Gibt es einen Rover im Spiel?
Ja. Der Dünen-Buggy heißt auf dieser Karte Mars-Rover, mit Sechs-Rad-Fahrwerk und Kupferfelgen. Dazu kommen Staubkufen (Ski), Dünen-Jetski, Druckkabinen-Raupe und Raketenboard. Preise und Tempo sind wie auf den anderen Karten.
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- Neon-KarteNachtabfahrt, Flutlicht, Hüttendorf, Feuerwerk
- Wüsten-KarteDünenwände, Schluchtbrücke, Buggy und Sandjet
- Dünen-Buggy SpielPreis, Tempo, Nitro, Upgrades
- Sandjet SpielRaketenboard, schnellstes Fahrzeug
- Schneemobil SpielAusbau bis 595 km/h
- Ski Spiel onlineÜberblick, Karten, fünf Fahrzeuge, Steuerung
Bereit für die Abfahrt?
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